主要研究方向为电子游戏、动画、公共艺术。
xiaofengzhu@bnu.edu.cn
教育经历:
2013/09-20170/07 博士 中国传媒大学动画与数字艺术学院 数字媒体艺术
2015/09-2017/01 博士联合培养 美国东北大学艺术媒体与设计学院 游戏研究
2009/09-2012/07 硕士 中国传媒大学戏剧影视学院 影视美术
2003/09-2007/07 学士 湖北美术学院壁画与综合材料绘画系 壁画
项目与创作:
2018 国家重大社科项目《中国数字新媒体艺术创新研究》游戏研究子课题成员
2018 教育部人文社科一般项目《数字游戏批评的理论建构与话实践》课题成员
2017 北京师范大学青年教师社会科学研究基金
2016 HUMAN IN THE LOOP DEBRIS COLLECTION NORTHEASTERN UNIVERSITY PLAIT LAB
2015 国家图书馆动漫公共资源库
2014 防城港市城市宣传片
2013 在韩志愿军无名烈士墓雕塑《祈盼》
2013 北京电视台六一儿童节宣传片
2012 北京市《开心乐画》儿童音乐动画系列
2012 北京市平安里站地铁壁画设计
2011 北京电视台五一劳动节宣传片
2011 北京市林萃桥站地铁壁画《林鸟荟萃》
2009 谷建芬唐诗音乐 MV《春晓》
2006 内蒙古成吉思汗陵墓壁画《一代天骄》
获奖情况:
第十二届全国美展壁画展 银奖
第十一届全国美展壁画展 金奖
第六届北京国际双年展 入选
第二届湖北省高校美术作品大展 金奖
第三届全国壁画大展 金奖
湖北美术学院优秀科研成果奖
HUMAN IN THE LOOP DEBRIS COLLECTION RISE:2016 INTERDISCIPLINARY TOPICS AWARD
论文:
《数字游戏研究的多维探索》 全球传媒学刊 2018年第01期
《捉妖记2: CG与现实融合的突破与升级》 电影艺术 2018年第02期
《电子游戏中的主体认同研究——互动与观看》 艺术设计研究 2016年第 02 期
《新旧媒介融合时代对公共艺术概念的拓展研究》 当代电影 2015年第 06 期